1주 작업결과
0. 목차
1. 개발 목표
1) 깃허브 블로그 완성
2) socket.io를 이용하여 서버-클라이언트 방식의 온라인 게임 구조 틀 완성해두기.
3) 게임의 간단한 틀을 만들어두기
2. 결과 예상
1) 깃허브 블로그 완성 100%
2) socket.io를 이용하여 서버-클라이언트 방식의 온라인 게임 구조 틀 완성해두기. 100%
3) 게임의 틀을 만들어두기 30~50%
3. 작업 결과
1) 깃허브 블로그 완성 100%
2) socket.io를 이용하여 서버-클라이언트 방식의 온라인 게임 구조 틀 완성해두기. 100%
3) 게임의 틀을 만들어두기 30~50%